<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>系统底层 on ICE345のBLOG</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/</link><description>Recent content in 系统底层 on ICE345のBLOG</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-cn</language><copyright>© 2026 ICE345</copyright><lastBuildDate>Fri, 13 Dec 2024 20:11:19 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://myblog.050626.xyz/notes/system/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>spectre和meltdown</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/spectre%E5%92%8Cmeltdown/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2024 20:11:19 +0000</pubDate><guid>https://myblog.050626.xyz/notes/system/spectre%E5%92%8Cmeltdown/</guid><description>&lt;p&gt;就利用到了 cache 的缓存的时间不一样 (访问某些位置时会发生访问时间快的问题使得可以通过这个来得到其他进程的数据内容)&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;分支预测 (speculative execution)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;侧信道攻击 (side-channel attack)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;访问时间差异获取数据内容&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;通过下面的这张图基本也可以理解个大概了&lt;/p&gt;</description></item><item><title>chroot</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/chroot/</link><pubDate>Mon, 14 Oct 2024 17:00:36 +0000</pubDate><guid>https://myblog.050626.xyz/notes/system/chroot/</guid><description>&lt;div class="highlight-wrapper"&gt;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-bash" data-lang="bash"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;sudo mount /dev/sdXX /mnt 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;sudo mount /dev/sdaXX /mnt/home&lt;span class="o"&gt;(&lt;/span&gt;有这个分区的话&lt;span class="o"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;sudo mount --bind /dev /mnt/dev
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;sudo mount --bind /dev/pts /mnt/dev/pts
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;sudo mount --bind /proc /mnt/proc
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;sudo mount --bind /sys /mnt/sys
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;sudo mount --bind /run /mnt/run
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;sudo mount --bind /etc/resolv. conf /mnt/etc/resolv. conf
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;sudo mount --bind /tmp /mnt/tmp
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;sudo chroot /mnt &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;什么是 &lt;code&gt;chroot&lt;/code&gt;？
 &lt;div id="什么是-chroot" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-chroot" aria-label="锚点"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;chroot&lt;/code&gt;（Change Root）是 Linux/Unix 系统中的一种工具，它允许你将当前的根文件系统切换到指定的目录，使该目录成为虚拟机或类似于容器的环境。简单来说，&lt;code&gt;chroot&lt;/code&gt; 可以将系统的根目录 &lt;code&gt;/&lt;/code&gt; 改变为某个其他的目录，这样你可以在这个隔离的环境下操作，不影响主系统。这种方式通常用于恢复系统、测试环境、构建软件或者运行独立的系统。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>bootloader 和 boot manager的区别（中文）</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/bootloader-%E5%92%8C-boot-manager%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB%E4%B8%AD%E6%96%87/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2024 20:30:57 +0000</pubDate><guid>https://myblog.050626.xyz/notes/system/bootloader-%E5%92%8C-boot-manager%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB%E4%B8%AD%E6%96%87/</guid><description>&lt;div class="admonition relative overflow-hidden rounded-lg border-l-4 my-3 px-4 py-3 shadow-sm" data-type="note"&gt;
 &lt;div class="flex items-center gap-2 font-semibold text-inherit"&gt;
 &lt;div class="flex shrink-0 h-5 w-5 items-center justify-center text-lg"&gt;&lt;span class="relative block icon"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"&gt;&lt;path fill="currentColor" d="M256 0C114.6 0 0 114.6 0 256s114.6 256 256 256s256-114.6 256-256S397.4 0 256 0zM256 128c17.67 0 32 14.33 32 32c0 17.67-14.33 32-32 32S224 177.7 224 160C224 142.3 238.3 128 256 128zM296 384h-80C202.8 384 192 373.3 192 360s10.75-24 24-24h16v-64H224c-13.25 0-24-10.75-24-24S210.8 224 224 224h32c13.25 0 24 10.75 24 24v88h16c13.25 0 24 10.75 24 24S309.3 384 296 384z"/&gt;&lt;/svg&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class="grow"&gt;
 笔记
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;div class="admonition-content mt-3 text-base leading-relaxed text-inherit"&gt;&lt;p&gt;A &lt;strong&gt;bootloader&lt;/strong&gt; is a program responsible for loading the operating system kernel into memory and starting the operating system. It operates at the low level, interfacing directly with the system&amp;rsquo;s firmware (e.g., BIOS/UEFI).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BOOTLOADER和BOOT MANAGER的区别（English）</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/bootloader%E5%92%8Cboot-manager%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%ABenglish/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2024 20:30:57 +0000</pubDate><guid>https://myblog.050626.xyz/notes/system/bootloader%E5%92%8Cboot-manager%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%ABenglish/</guid><description>&lt;div class="admonition relative overflow-hidden rounded-lg border-l-4 my-3 px-4 py-3 shadow-sm" data-type="note"&gt;
 &lt;div class="flex items-center gap-2 font-semibold text-inherit"&gt;
 &lt;div class="flex shrink-0 h-5 w-5 items-center justify-center text-lg"&gt;&lt;span class="relative block icon"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"&gt;&lt;path fill="currentColor" d="M256 0C114.6 0 0 114.6 0 256s114.6 256 256 256s256-114.6 256-256S397.4 0 256 0zM256 128c17.67 0 32 14.33 32 32c0 17.67-14.33 32-32 32S224 177.7 224 160C224 142.3 238.3 128 256 128zM296 384h-80C202.8 384 192 373.3 192 360s10.75-24 24-24h16v-64H224c-13.25 0-24-10.75-24-24S210.8 224 224 224h32c13.25 0 24 10.75 24 24v88h16c13.25 0 24 10.75 24 24S309.3 384 296 384z"/&gt;&lt;/svg&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class="grow"&gt;
 笔记
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;div class="admonition-content mt-3 text-base leading-relaxed text-inherit"&gt;&lt;p&gt;A &lt;strong&gt;bootloader&lt;/strong&gt; is a program responsible for loading the operating system kernel into memory and starting the operating system. It operates at the low level, interfacing directly with the system&amp;rsquo;s firmware (e.g., BIOS/UEFI).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GPT分区方案</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/gpt%E5%88%86%E5%8C%BA%E6%96%B9%E6%A1%88/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2024 20:30:57 +0000</pubDate><guid>https://myblog.050626.xyz/notes/system/gpt%E5%88%86%E5%8C%BA%E6%96%B9%E6%A1%88/</guid><description>&lt;figure&gt;&lt;img
 class="my-0 rounded-md"
 loading="lazy"
 decoding="async"
 fetchpriority="low"
 alt="p18"
 src="pictures/18.webp"
 &gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GPT（GUID 分区表）&lt;/strong&gt; 分区方案在结构、功能以及与引导加载程序和系统引导的交互方式方面与 &lt;strong&gt;MBR（主引导记录）&lt;/strong&gt; 方案有很大不同。让我们比较一下这两者，并了解 GPT 在系统引导环境中的工作原理，尤其是对于双引导场景。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GRUB</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/grub/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2024 20:30:57 +0000</pubDate><guid>https://myblog.050626.xyz/notes/system/grub/</guid><description>&lt;p&gt;是的，&lt;strong&gt;GRUB 不会将其所有引导加载程序代码都存储在 &lt;code&gt;/boot/grub&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 中。它使用 &lt;strong&gt;多阶段架构&lt;/strong&gt;，其中引导加载程序的不同部分存储在不同的位置，这对于使用 &lt;strong&gt;MBR&lt;/strong&gt; 和 &lt;strong&gt;GPT&lt;/strong&gt; 分区方案的系统至关重要，尤其是在 &lt;strong&gt;BIOS 模式&lt;/strong&gt; 下启动时。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MBR分区方案</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/mbr%E5%88%86%E5%8C%BA%E6%96%B9%E6%A1%88/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2024 20:30:57 +0000</pubDate><guid>https://myblog.050626.xyz/notes/system/mbr%E5%88%86%E5%8C%BA%E6%96%B9%E6%A1%88/</guid><description>&lt;div class="admonition relative overflow-hidden rounded-lg border-l-4 my-3 px-4 py-3 shadow-sm" data-type="note"&gt;
 &lt;div class="flex items-center gap-2 font-semibold text-inherit"&gt;
 &lt;div class="flex shrink-0 h-5 w-5 items-center justify-center text-lg"&gt;&lt;span class="relative block icon"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"&gt;&lt;path fill="currentColor" d="M256 0C114.6 0 0 114.6 0 256s114.6 256 256 256s256-114.6 256-256S397.4 0 256 0zM256 128c17.67 0 32 14.33 32 32c0 17.67-14.33 32-32 32S224 177.7 224 160C224 142.3 238.3 128 256 128zM296 384h-80C202.8 384 192 373.3 192 360s10.75-24 24-24h16v-64H224c-13.25 0-24-10.75-24-24S210.8 224 224 224h32c13.25 0 24 10.75 24 24v88h16c13.25 0 24 10.75 24 24S309.3 384 296 384z"/&gt;&lt;/svg&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class="grow"&gt;
 笔记
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;div class="admonition-content mt-3 text-base leading-relaxed text-inherit"&gt;&lt;p&gt;MBR（主引导记录） 结构就是&lt;strong&gt;主引导代码+分区表（+post-mbr gap）&lt;/strong&gt;，&lt;code&gt;主引导代码&lt;/code&gt; 就是专门负责用来加载系统到内存中的，&lt;code&gt;分区表&lt;/code&gt; 就是一个磁盘的整体布局。&lt;code&gt;post-mbr gap&lt;/code&gt; 就是用来过渡引导的阶段 1 和阶段 2 的。如果就是，主引导记录用来引导 GRUB，==则就会出现 grub 的代码覆盖了原本的主引导的原先代码。==&lt;/p&gt;</description></item><item><title>固件 驱动程序</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E5%9B%BA%E4%BB%B6-%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2024 20:30:57 +0000</pubDate><guid>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E5%9B%BA%E4%BB%B6-%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F/</guid><description>&lt;h3 class="relative group"&gt;&lt;strong&gt;固件&lt;/strong&gt;
 &lt;div id="固件" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e5%9b%ba%e4%bb%b6" aria-label="锚点"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;定义&lt;/strong&gt;：固件是嵌入硬件或由系统加载以直接控制硬件内部操作的低级软件。它通常存储在硬件设备本身的非易失性存储器（如 ROM、EEPROM 或闪存）中。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>固件 硬件 系统</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E5%9B%BA%E4%BB%B6-%E7%A1%AC%E4%BB%B6-%E7%B3%BB%E7%BB%9F/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2024 20:30:57 +0000</pubDate><guid>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E5%9B%BA%E4%BB%B6-%E7%A1%AC%E4%BB%B6-%E7%B3%BB%E7%BB%9F/</guid><description>&lt;p&gt;在 Linux 中，&lt;strong&gt;固件&lt;/strong&gt; 是指与特定硬件组件紧密相关的低级软件，通过提供指令和控制机制使它们能够正常运行。此固件在内核之下运行，但对于硬件与操作系统交互至关重要。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>简单总结MBR和GPT分区</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%80%BB%E7%BB%93mbr%E5%92%8Cgpt%E5%88%86%E5%8C%BA/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2024 20:30:57 +0000</pubDate><guid>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%80%BB%E7%BB%93mbr%E5%92%8Cgpt%E5%88%86%E5%8C%BA/</guid><description>&lt;h1 class="relative group"&gt;boot 方式和分区方案的最佳配合
 &lt;div id="boot-方式和分区方案的最佳配合" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#boot-%e6%96%b9%e5%bc%8f%e5%92%8c%e5%88%86%e5%8c%ba%e6%96%b9%e6%a1%88%e7%9a%84%e6%9c%80%e4%bd%b3%e9%85%8d%e5%90%88" aria-label="锚点"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h1&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;uefi+gpt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;bios+mbr&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h1 class="relative group"&gt;BIOS+MBR
 &lt;div id="biosmbr" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#biosmbr" aria-label="锚点"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h1&gt;
&lt;div class="admonition relative overflow-hidden rounded-lg border-l-4 my-3 px-4 py-3 shadow-sm" data-type="note"&gt;
 &lt;div class="flex items-center gap-2 font-semibold text-inherit"&gt;
 &lt;div class="flex shrink-0 h-5 w-5 items-center justify-center text-lg"&gt;&lt;span class="relative block icon"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"&gt;&lt;path fill="currentColor" d="M256 0C114.6 0 0 114.6 0 256s114.6 256 256 256s256-114.6 256-256S397.4 0 256 0zM256 128c17.67 0 32 14.33 32 32c0 17.67-14.33 32-32 32S224 177.7 224 160C224 142.3 238.3 128 256 128zM296 384h-80C202.8 384 192 373.3 192 360s10.75-24 24-24h16v-64H224c-13.25 0-24-10.75-24-24S210.8 224 224 224h32c13.25 0 24 10.75 24 24v88h16c13.25 0 24 10.75 24 24S309.3 384 296 384z"/&gt;&lt;/svg&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class="grow"&gt;
 笔记
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;div class="admonition-content mt-3 text-base leading-relaxed text-inherit"&gt;&lt;p&gt;MBR (主引导记录)的整体详细结构简单介绍就是：&lt;code&gt;主引导代码+分区表+post-mbr gap&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>一个整体的开机流程</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%95%B4%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%BC%80%E6%9C%BA%E6%B5%81%E7%A8%8B/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2024 20:30:57 +0000</pubDate><guid>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%95%B4%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%BC%80%E6%9C%BA%E6%B5%81%E7%A8%8B/</guid><description>&lt;p&gt;当然！启动计算机的过程，从开机到加载操作系统并进入桌面，涉及多个阶段和组件。下面详细介绍了整个启动过程，包括 BIOS/UEFI、引导加载程序、启动管理器的作用以及操作系统的加载。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>文件系统和卷的关系</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%92%8C%E5%8D%B7%E7%9A%84%E5%85%B3%E7%B3%BB/</link><pubDate>Fri, 27 Sep 2024 17:49:14 +0000</pubDate><guid>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%92%8C%E5%8D%B7%E7%9A%84%E5%85%B3%E7%B3%BB/</guid><description>&lt;h1 class="relative group"&gt;大致流程
 &lt;div id="大致流程" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e5%a4%a7%e8%87%b4%e6%b5%81%e7%a8%8b" aria-label="锚点"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;流程如下：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;将硬盘分区，并将其初始化为 &lt;strong&gt;物理卷（PV）&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;将物理卷加入到一个 &lt;strong&gt;卷组（VG）&lt;/strong&gt; 中。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在卷组中创建 &lt;strong&gt;逻辑卷（LV）&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在逻辑卷上创建文件系统（如 Ext4、XFS 等）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;将逻辑卷 &lt;strong&gt;挂载&lt;/strong&gt; 到系统目录中，以便访问和存储数据。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h1 class="relative group"&gt;文件系统介绍
 &lt;div id="文件系统介绍" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e4%bb%8b%e7%bb%8d" aria-label="锚点"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h1&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;1. 文件系统
 &lt;div id="1-文件系统" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#1-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%b3%bb%e7%bb%9f" aria-label="锚点"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;文件系统说白了就是操作系统管理硬盘中数据的一个方式。&lt;/strong&gt; 详细点就是：问阿金系统可以管理 &lt;code&gt;硬盘&lt;/code&gt;，&lt;code&gt;SSD&lt;/code&gt;，&lt;code&gt;u盘&lt;/code&gt; 等存储设备的数据布局，提供读写文件的接口。文件系统负责存储文件、文件的元数据（如文件名称、权限、时间戳等），以及组织文件所在的路径结构（如文件夹层级）。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>硬盘相关-卷</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E7%A1%AC%E7%9B%98%E7%9B%B8%E5%85%B3-%E5%8D%B7/</link><pubDate>Fri, 27 Sep 2024 15:53:23 +0000</pubDate><guid>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E7%A1%AC%E7%9B%98%E7%9B%B8%E5%85%B3-%E5%8D%B7/</guid><description>&lt;h3 class="relative group"&gt;LVM（逻辑卷管理器）的概念
 &lt;div id="lvm逻辑卷管理器的概念" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#lvm%e9%80%bb%e8%be%91%e5%8d%b7%e7%ae%a1%e7%90%86%e5%99%a8%e7%9a%84%e6%a6%82%e5%bf%b5" aria-label="锚点"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;LVM（Logical Volume Manager，逻辑卷管理器）是一种用于管理计算机存储设备上磁盘空间分配的方法。它提供了一种更灵活和动态的磁盘管理方式，与传统的分区方式相比，更加灵活和便于调整。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>内存区域介绍</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E5%86%85%E5%AD%98%E5%8C%BA%E5%9F%9F%E4%BB%8B%E7%BB%8D/</link><pubDate>Sat, 07 Sep 2024 11:32:17 +0000</pubDate><guid>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E5%86%85%E5%AD%98%E5%8C%BA%E5%9F%9F%E4%BB%8B%E7%BB%8D/</guid><description>&lt;div class="admonition relative overflow-hidden rounded-lg border-l-4 my-3 px-4 py-3 shadow-sm" data-type="note"&gt;
 &lt;div class="flex items-center gap-2 font-semibold text-inherit"&gt;
 &lt;div class="flex shrink-0 h-5 w-5 items-center justify-center text-lg"&gt;&lt;span class="relative block icon"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"&gt;&lt;path fill="currentColor" d="M256 0C114.6 0 0 114.6 0 256s114.6 256 256 256s256-114.6 256-256S397.4 0 256 0zM256 128c17.67 0 32 14.33 32 32c0 17.67-14.33 32-32 32S224 177.7 224 160C224 142.3 238.3 128 256 128zM296 384h-80C202.8 384 192 373.3 192 360s10.75-24 24-24h16v-64H224c-13.25 0-24-10.75-24-24S210.8 224 224 224h32c13.25 0 24 10.75 24 24v88h16c13.25 0 24 10.75 24 24S309.3 384 296 384z"/&gt;&lt;/svg&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class="grow"&gt;
 笔记
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;div class="admonition-content mt-3 text-base leading-relaxed text-inherit"&gt;&lt;p&gt;The program code, global variables, and constant global variables are all stored in &lt;em&gt;static&lt;/em&gt; segments, as these all have static lifetimes and known sizes at compile time.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>二村映射</title><link>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E4%BA%8C%E6%9D%91%E6%98%A0%E5%B0%84/</link><pubDate>Sat, 07 Sep 2024 11:25:58 +0000</pubDate><guid>https://myblog.050626.xyz/notes/system/%E4%BA%8C%E6%9D%91%E6%98%A0%E5%B0%84/</guid><description>&lt;p&gt;Futamura 投影（Futamura Projection）是编程语言和编译技术中的一个重要概念，由日本计算机科学家 Futamura Yoshihiko 在 1971 年提出。Futamura 投影解释了如何通过对解释器进行部分求值（Partial Evaluation），将解释器转换为编译器，以及进一步的可能转变。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>